Regija e-športa 1: Kaj točno so e-športi?
Vsebina
Lahko je razumeti, da so te ekipe veliko več kot le tekmovanje na stavnih turnirjih. Z neverjetnim številom sledilcev po celotnem sistemu so si pridobile odličen kult sledilcev in so zato sposobne uživati v najnovejših prednostih. Čeprav se to lahko zelo razlikuje glede na ekipo, igro in profesionalca, lahko najboljši profesionalci pričakujejo zaslužek več sto tisoč dolarjev na leto. To lahko izvira iz osnovne plače ter prodaje izdelkov in prispevkov za spletno pretakanje. E-šport pripadnikom nudi tudi prenosljivo znanje, ki ga lahko zlahka pripeljejo do vojaškega usposabljanja.
Nova AEC ponuja več kot štiriindvajset držav, ki delujejo na nacionalnih ligah v številnih igrah. Leto 2019 je prineslo uvedbo turnirja Afriška liga za Stories, najnovejše afriške e-športne skupine, ki je eno redkih tekmovanj v kategorijah, ki jih ni ustanovil Riot; drugo je v Aziji in ga lahko igra Lenovo. Prisotnost profesionalnega programa pomeni, da ne glede na to, ali se Riot prijavi na AEL z novim programom, Riot ni namenjen temu, da bi ga dejansko podpiral. Tako nobena od iger ni na voljo za prenos prek Riotovih platform, niti ekipe AEL niso dobrodošle k sodelovanju na mednarodnih tekmovanjih, kot je Middle-Season Invitational ali Worlds.
Izdaja paketa Landmark Esports za britansko podjetje za poti, odkar sta kraljeva mornarica in partner britanskega e-športa dobila v lasti edinstven objekt: sportingbet športne stave
Novi, manj vsiljivi sportingbet športne stave poganski duhovni stiki z dogodki v obliki vozov so mu pomagali vztrajati stoletja po Konstantinovi spreobrnitvi v krščanstvo leta 337 n. št. Zelo verjetno se je polo razvil iz veliko bolj ostre igre, ki so jo igrali nomadi iz Afganistana in Kitajske. Odkar je trajal do 21. stoletja, je afganistanski buzkashi značilen po umazanem metu, kjer se je veliko pripadnikov plemen borilo za brezglavo truplo kozla. Novi prvak je preizkusil novega vzdržljivega jezdeca, ki je lahko žival udaril z nogo in jo izvlekel iz svežega kovčka. Čeprav je buzkashi očitno slaba strast civiliziranega monarha, je polo prevzel ravnotežje. Perzijski rokopisi iz 6. tisočletja omenjajo, da se je polo igral v času nove vladavine Hormuza We (271–273).
- Na primer v Braziliji in morda celo v Latinski Ameriki je že dolgo priljubljeno prositi profesionalne športnike e-športa, da vam pomagajo v spletnih kavarnah, kjer lahko izvajate vadbe in predavanja za zainteresirane.
- RMU je uspelo pridobiti pet sponzorjev pri izvajanju e-športov, da bi pomagali svoji šoli (Ruby, 2004).
- Našli boste nenehen argument, ki bo pojasnil, katere so bolj odločilne dejavnike za nakup igre, da bi vas lahko šteli za navdušenega e-športnika.
- Takšni dogodki segajo od kratkih, regionalnih tekmovanj do velikih mednarodnih prvenstev z ogromnimi vsotami denarja v nagradnih skladih.
- Sveži MOK prinaša priročen imenik uradnih poletnih in morda tudi zimskih olimpijskih športov.
Modesti in sod. (1994) so predstavili študijo, ki je pokazala, da se najnovejši bazalni krvni tlak dejansko poveča med igranjem videoiger. Nekaj načinov za merjenje zaznanega napora je uporaba 15-delnega Borgovega priporočila za misel o naporu (RPE) ali 10-delnega Borgovega razmerja za klasifikacijo (CR10) (Borg, 1998). Z uporabo RPE in CR10 sodelavec razišče lestvico in ugotovi, kako naporen se zdi novi napor. Srčni utrip se lahko uporabi tudi za merjenje zaznanega napora, saj je vrednost RPE razdeljena od 6 do 20, da se prikažejo kardio obremenitve. Na igralnih turnirjih in vadbi so številni e-športniki pokazali znake telesne obremenitve, ki jo je treba doživeti, da bi sledili novemu režimu profesionalnih igralcev (Li, 2016; Rodriguez in sod., 2016).
Kaj pomeni e-šport?
![]()
Med drugim je Activision Blizzard (najnovejši dobavitelj Overwatcha) leta 2018 sklenil dvoletno pogodbo za Twitch v vrednosti 90 milijonov dolarjev, s katero je najnovejšemu spletnemu pretočnemu sistemu ponudil ekskluzivne pravice za prikazovanje nove Overwatch Team v Ameriki. Ko se je združitev končala, je YouTube vstopil vanjo in Activisionu plačal ogromnih 160 milijonov dolarjev za enak dogovor. Pričakuje se, da bo najnovejši trg e-športov do leta 2021 vreden približno 1,79 milijarde dolarjev, zato napovedujejo, da bodo igralne družbe še naprej imele koristi od porasta tekmovalnih iger na srečo. Prevlada e-športa se je v zadnjih desetih letih povečala zaradi neprekosljivega razvoja omrežne tehnologije, vendar tekmovalne igre obstajajo že od sedemdesetih let prejšnjega stoletja.
Iz virtualnih dejstev, da bi izboljšali resnico, so verjetnosti neskončne. Da je bila vključenost e-športa nedokončana, namesto da bi raziskala te vrste naraščajočega trenda. Kot večina konkurenčnih panog se je tudi e-šport soočal s težavami zaradi goljufij in dogovarjanja o tožbah. Takšni škandali lahko škodujejo ugledu igre, zato je ključnega pomena uvedba strogih ukrepov proti goljufanju in izvršljivih kazni.
Uporabniki so bili kombinacija družine in mladih odraslih, odlična skupina, ki je odraščala z YouTubom in brezplačnimi novicami in ki verjetno ni bila pripravljena plačevati mesečne članarine za ogled odličnega namenskega kanala. Tako se e-športi dejansko prenašajo v živo na 100-odstotno brezplačnih sistemih, ki imajo podjetnike, ki sponzorirajo določene naslove. E-športi običajno ne delijo skupnosti ali lig po spolu, čeprav so bili primeri turnirjev, specifičnih za spol, in kritike o nezadostni zastopanosti žensk v panogi. Ker ni centralne oblasti v zakonih in predpisih o e-športu, se zakoni razlikujejo glede na podjetje ali raso. Na splošno razvijalci video iger, kot so Activision Blizzard, Riot Games in morda Valve Company, pogosto organizirajo neodvisne turnirje zaradi svojih naslovov, ker nadzorujejo novo intelektualno lastnino, potrebno za delo na ligi, specifični za določeno igro.
Za eno uro so se najboljše skupnosti v državi pomerile, pet proti štirim. Njihovi vložki so bili v nenehni akciji, do osemsto trenutkov na minuto, saj se zdi, da vsak športnik naredi najboljšo potezo. Svež zvok komentatorskih dogodkov, občinstvo komajda ostane na svojih stolih, najnovejša arena se trese. Kar je ekipo tako fasciniralo, je finale – med najboljšimi e-športnimi tekmovanji na svetu.

Kratica za Become Punctual (Postani točen), metoda, ki jo lahko delite z drugimi igralci spletne igre, ali menite, da bi lahko igro dokončali še danes. Lahko se uporabi kot preprost način, da se izognete priznanju poraza s prošnjo nasprotnikom, naj se hitro znebijo. Takrat pred igro, ko se druga organizacija običajno odloči, katera e-poštna sporočila bodo uživala in katera pisma bodo prepovedala v igri.
